Nagyot profitál a Facebook a reklámokból

Reklám, mobilmarketing a FacebookonSikeresek a közösségi oldal marketing kampány szakemberei

Rendkívüli mértékben megnövekedett a hirdetési kedv a Facebook marketing platformján. A rendkívül jól mérhető és ellenőrizhető hirdetési célba jutásnak köszönhetően a gyártók és szolgáltatók egyre nagyobb összeget költenek el itt. A Facebook hirdetések a tömeges SMS küldés kampányhoz hasonlítható, hiszen mindkét esetben garantált a célba jutás, és csak az elolvasott tartalom után kell fizetni a reklám megrendelőjének.

A reklámbevételek egészen hihetetlen mértékben, hatvan százalékkal emelkedtek a Facebook oldalain. Olyan mértékű emelkedés tapasztalható ezen a marketing platformon, ami már felkeltette a reklám szakemberek figyelmét is.

Növekvő felhasználói statisztikák

A legnépszerűbb közösségi oldal terjedése továbbra is töretlen. Az újabb emelkedés után a napi egyedi látogatók, aktív felhasználók száma eléri az 1,2 milliárdot. Ekkora méretű felhasználói adatbázist remekül fel lehet használni marketing célokra, és nem is feltétlenül mobilmarketingre kell gondolni. Érdekes adat, hogy az okostelefonról Facebookozók száma is átlépte a napi 1 milliárdos küszöböt – írta a hwsw.hu hírportál.

A hirdetési piacon a mobil eszközöké a pálma. A reklámbevételek 84 százaléka folyik be okostelefon platformon, míg a PC-s marketing kampány bevételek már csak épp hogy elérik a 16 százalékot.

Az egyik legfontosabb szempont, hogy a Facebook növelni tudta az oldalon eltöltött idő mértékét, így nőtt az egy reklámra költött ár is, amely sokkal jobb, mint a Google árai.

Van még marketing potenciál

A Facebook még nem használta el az összes puskaport. Oldalain napi szinten több millió keresést hajtanak végre a felhasználók, de a Google-lel ellentétben nem halmozták tele a találati oldalt reklámokkal.

AZ ESPORT a számítástechnika következő Szent Grálja

Mega profit a játékokból, a játékszerverek üzemeltetéséből?

jatek-szerver

Pénz van a játékfejlesztésben, a játékszerver üzemeltetésben és a játszásban is!

Augusztus 9-én ért véget a Seattle-i Key Arénában a 18,3 millió dollár összdíjazású világbajnokság. Nem kosárlabdáról vagy jégkorongról van szó, egy teljesen új „sportág” az esport DOTA2 világbajnoksága zajlott hat napon keresztül. Hogyan lehetséges, hogy egy számítógépes játék túlszárnyalja a legrangosabb Wimbledoni teniszverseny 10 millió dolláros díjazását? Nem tudjuk, de tény, hogy a felhasználók és nézők készek komoly összegeket fizetni csupán azért, hogy online streamen követhessék mások játékmenetét.

A hőskorban, az internet kezdeti időszakában, az egyetemi kutatócsoportok által használt hálózatokon (lásd: bix2.hu), az élelmes egyetemisták felismerték az élő ellenfelek ellen játszott stratégiai és taktikai játékok izgalmát és a hálózatba kötött gépeken, grafika nélküli harcokat vívtak (ilyen ma a hodito.hu). Kezdetben az egyenrangú számítógépek között hoztak létre játékszervert, s a meghívott kliensek ehhez csatlakoztak. Később megjelentek az internetes szerverrel rendelkező játékok, ahol a világ bármely részén élő játékos ellen fitogtathattuk tudásunkat. A közösségi élmény mellett előnyös a játékszerver használata, mivel sokkal izgalmasabb élő, gondolkodó emberek ellen játszani, mint az egyelőre gyerekcipőben járó mesterséges intelligenciát kiismerve unatkozni.

Manapság a játékszerverek nagy teljesítményű szerverparkokban, felhőszerverekben működnek, például CS 1.6 server, FIFA 2015 szerver. Megjelentek az ún. MMORPG játékok (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game – nagyon sok szereplős online szerepjáték) ahol a játékosok kitalált figurák bőrébe bújva játszanak. A játékra éhes felhasználók az ilyen programokat akár ingyen is letölthetik.

Honnan a bevétel?

A játékélményhez, a közösségi online játékhoz, szerverprofilt kell létrehoznunk, és fel kell tölteni az egyenlegünket, emellett karakterünk számára új ruhákat, jobb fegyvereket stb. vásárolhatunk. A World of Tanks játékban egy jobb tankért akár 15 ezer forintot is elkérnek. A vásárlás maga nagyon egyszerű, fizethetünk bankkártyával vagy sms-ben. A játék ingyen sms-t küld a felhasználó számára egy kóddal, amit a megfelelő helyre begépelve rendelkezésünkre áll az új eszköz, képesség, varázslat stb.

Az egyik legfurcsább fizetett időtöltés, amikor livestreamen keresztül nézik sok ezren, hogyan gyilkolja egymást két csapat a Counter Strike szerveren, de pl. a http://www.twitch.tv/ weboldalon több játék „végigjátszását” is megnézhetjük. Külön kategória a youtube-on a különféle stratégiai vagy logikai játék „végigjátszás”-ának csatornája. Ha a játékos megakad egy pályán, rákeres az adott játék, adott pályájára, és egy rövid reklám megtekintése után láthatja a megoldást.

Az óriási bevételek okán az E-sportra, a játékokra, játékszerverekre mindig lesz igény. Ahogyan fejlődik az informatika, bonyolódnak a grafikai megjelenítések, annál nagyobb kapacitású szerverekre, bérelt tárhelyekre van szükség. A növekvő hardverigényekkel folyamatos versenyfutásban vannak a szolgáltatók, de a legjobbak megfelelő tervezéssel, jó méretezéssel mindig az igények előtt járnak, ahogyan a BIX2 is.

Counter Strike 1.6 Végigjátszás

Szerver üzemeltetés, játékszerver bérlés

Miként lehetséges, hogy a legrangosabb Wimbledoni teniszverseny 10 millió dolláros díjazását számítógépes játék szárnyalja túl? IT hír, érdekesseg, esport, játék, sport, játékszerver üzemeltetés, vps szerver üzemeltetés, pénz, megaprofit, virtuális szerver bérlés számítógépes játékhoz

ez a bejegyzés esport játék szerver keresőszóval az első google-találat